Carte Hakka è un gioco di presa per 4 giocatori che risale alla dinastia Ming (1368 - 1644) in Cina. Le schede contengono 4 semi, cioè Sup, Gon, ZOK e Sin in graduatoria decrescente. Ogni seme ha un totale di nove carte con valori numerici da 1 a 9. Una carta supplementare è chiamato "Wan Sin", che ha un valore numerico di 1, ma non appartiene ad alcun seme. Ogni mano del gioco si compone di 4 fasi, e cioè Dealing, Calling, Giocare e punteggio. Il vostro obiettivo nel gioco è quello di vincere 6 o più trucchi in modo da segnare punti. Per vincere trucchi, è possibile creare i seguenti modelli con le carte in mano:
Esegui - 3 o più carte dello stesso seme e numeri consecutivi (prima ordinati per seme e poi da un numero)
Set - 3 o più carte dello stesso numero (ordinati per numero)
Singola carta - una carta di alta tuta classifica in mano deve essere giocato (ordinati per numero). Si noti che le 9s di tutti i semi, l'1 del Sup, il 1 di Sin e Wan Sin sono anche chiamati i "carte Elder" all'inizio del gioco. Durante il gioco, le carte Elder si cambiano in base alle carte che sono imbattibili, per esempio, se il 9 di Sup è giocato, l'8 di Sup diventerà una carta Elder come è imbattibile ora. Le carte Elder sono contrassegnate con una stella e sono imbattibili quando ha giocato come una singola scheda. Si noti che se si sta giocando una singola scheda, occorre giocare una carta non Elder di alta tuta classifica prima di giocare una carta Elder in mano, a meno che non sei il giocatore privilegiato come indicato di seguito. I casi più particolari sono elencati come segue:
dopo la fase di chiamata, se tenete gli 1 di tutti i semi e la Wan Sin, cioè i "Cinque Tigri," si può vincere immediatamente con 8 trucchi e segnare 4 punti;
il 1 del Sup, il 1 di Sin e Wan peccato non può essere utilizzato per battere altre Carte singolo, ma li si può utilizzare per avviare un trucco e si vincerà quel trucco;
. un set di 1s può essere battuto solo da un insieme di 9s
Requisiti :
runtime Adobe AIR 2.5
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